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JDG-009X デビルガンダム(最終形態) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 101300 1180 XL 28000 198 38 38 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 デビルフィンガー 6000 28 30 1~2 必殺技 80% 10% ガンダムヘッド 4500 22 0 1~3 特殊格闘 85% 5% 拡散粒子砲 5000 24 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% メガデビルフラッシュ 6000 45 0 4~6 特殊射撃 75% 5% LOCK3 DG細胞 5000 35 0 MAP MAP 100% 0 アビリティ 名前 効果 備考 DG細胞 毎ターンHP・ENが5%回復する 開発元 開発元 5 デビルガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 デスアーミー 3 デスバット 4 ガンダムシュピーゲル 5 デビルガンダムJr. 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 Gガンダムのラスボス。今作でも強さは凶悪で、1マスから3マスまでを高威力の特殊格闘でカバーでき、遠距離でも高火力の射撃攻撃で隙なし。 さらに、必殺技デビルフィンガーの消費EN・MPも大幅に下がった。威力は500しか下がっていないのでより気軽に使える。 が、ワールドと比べると、武装の消費ENは下がったがそれ以上に機体の最大ENが152も下がったためむしろ使いにくくなっている。 特に、ワールドでは初期状態で14回も繰り出せたガンダムヘッドは9回に減っている。DG細胞による回復はあるがEN最大値が低いので効果は薄い。 開発先のJr.との違いは覚醒武器が無いことと飛べないこと。覚醒が低いパイロットは本機に乗せたほうがいいだろう。 白い悪魔の対象であるとともに幻の撃墜王の対象機体。前者は短所である機動力を補い、後者は二つの長所である攻撃力と防御力を極限まで高めてくれる。 設定的には24m弱でサザビー辺りとそう変わらなくΞガンダムより小さい、なのにXL。イメージや原作の描写を優先といった所だろうか。
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パイロット一覧 ダダニア連邦 クコス首長国 エクストス共和国 月面都市連合 ニグリット メルネム王国
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●敵パイロットNo.201 【ま~ち◎助】 ◎助と書いてマルスケと読む。漢字では丸助。 彼が登場する際には様々な行進曲が流れるため 「マーチ(行進曲)」というワードを頭に付けたんだとか。●敵パイロットNo.202 【ES】 エスカルゴサタン。妖怪帝国に与する大魔王。 強大な魔力を持っているが、ものぐさでいつも殻の中に閉じこもっている。 たまに目覚めると配下の巨大カタツムリの群れを従えて畑の作物を食い荒らす農家の敵。●敵パイロットNo.203 【ぬこ三千世】 人類誕生以前に地球上に栄華を極めていたぬこ帝国の王族の末裔。外見は普通の猫。 地球を汚す人類を排除し、ぬこ帝国を再興するために猫に紛れて世界中に散らばっている ぬこ帝国民の子孫を集めている。●敵パイロットNo.204 【竜人零型】 兵力不足の幻獣共和国が開発した、人工半機械生命体『竜人(ドラグノイド)』そのプロトタイプ。 兵器と意識を深く接続することで、その性能を限界まで引き出して戦うことができるという。 60体が量産され戦線投入されたが、その全てが戦闘中に暴走、敵味方を巻き込み、消滅。 竜人開発室は責任を問われ解散。唯一の成功例であるプロトタイプと共に、プロジェクトは凍結された。 ――数百年後の現代、とある冒険家夫妻に発見・保護され、彼は「兵器」ではなく、心を持った「ヒト」として成長していく・・・・・・。●敵パイロットNo.205 【フ=ン豚】 敵パイロットNo.96当身体脂魂の義兄弟。 禿郎党のブーデ部隊のツートップを勤め同じく肉弾大暴走で戦場を掛ける!転がる! 背中に回って付きを1発!その後お腹を蹴りまくると…爆発するかもしれません。 尚彼は血を見ると敵味方お構い無しに暴れるので義弟より厄介です。 血っ血っ血ィィィィx血がああああああ!!!●敵パイロットNo.206 【プス王妃】 暗殺稼業で裏の道を渡る女傭兵。 長い針を武器とし、急所を的確に狙い、吐息を漏らす間も与えず獲物を仕留める。 その鮮やかな手口から、いつしか【プス王妃】と呼ばれるようになった。 ちなみに、『毒を用いるのは己の美学に反する』のだとか。 現在、結婚相手募集中。 そろそろ小ジワと婚期の遅れが気になる華のさんじゅ(プスッ)●敵パイロットNo.207 【ラララモンガー】 歌い踊り戦場を騒がす蓄音機の付喪神。 最近はDVD以降の物しかデータ媒体が無い為それを読み込むのに苦労している模様。 その関係で最近は生身で戦うときにDVDやCDを投げてくる事が多いです。 何処かの組織の改造人間と間違われて寿凜(凜 発動電話)に追われているとか?●敵パイロットNo.208 【エスビーダ】 邪神タツノオトシゴンの眷属の蛯族の戦士。 最近地上で犯罪組織No.01暴ぁぃふり党から最新型戦闘バイクを強奪。 バイクの魅力に取り憑かれてしまった。 戦地の海上で素性水中地上兼用の戦闘バイクにまたがる彼を… 人々はエビライダーと呼ぶ様になりました。●敵パイロットNo.209 【様Ⅲ世】 怪盗兼傭兵の様一族の3代目。今の所若本綿花に入社しており。 事ある毎に御曹司の悪行に紛れて窃盗を行っています。 最近は御曹司に見つかってしまい御曹司のお使いをついでに頼まれる様になりました。 当然目標は他の縫製会社の新製品のサンプル。その上企画書も強奪してデータを消す… 正にライバル潰しです。●敵パイロットNo.210 【ロイ・デスメキアゴ】 幻獣共和国軍のメガマンティス。大体普通のカマキリの約100万倍の大きさの体を持つ。 妖怪帝国が地上に残したルリルオンとシルビアンの探索を行っている担当指揮官。 部下に恵まれず何時も部下の不始末の尻拭いをしている為, 目の前に目標が居ても行動ができないで居ることも屡々。 因みに機体No.408ルリルオンに最初に倒されたのが彼の弟だったりする。●敵パイロットNo.211 【コナン】 哀・愁のによって行き倒れになっているところを拾われた少女。 哀・愁のが彼女を助けたのはコナンが強い魔力の素質を持っていることを感じ取ったためである。 記憶を失っており、湖南省出身ということしか覚えていなかったためコナンと呼ばれている。 自分を助けてくれた哀・愁のに妙に懐いており、拾われて以来一時もそばを離れようとしない。 哀・愁のも「ゆくゆくは手駒として使えるようになるかもしれないからね」 とか言いつつも満更嫌でもなさそうである。●敵パイロットNo.212 【新波平禿御大】 禿郎党の幹部。禿郎党結成時からのメンバー。 本名は新波平禿御(あらなみだいら はげお)までだが、 党員からは御大と呼ばれて慕われている。 兎さまボスも彼には一目置いており、禿郎党になくてはならない人材である。●敵パイロットNo.213 【ビール4】 コードネームビール4。傭兵部隊バッカスの第4中隊の中隊長です。 本名不詳ですが…ビールっ腹の好中年である事だけが知られています。 出身地は当然ドイツでバイエルン地方の人らしいです。 第4中隊内ではビールリーダー4の愛称で呼ばれている。 PTやMS、AS等一般型兵器を自由自在に乗り熟す熟練の兵なので部隊共々要注意です。●敵パイロットNo.214 【樽一爆竜】 コードネームボスバッカス。傭兵部隊バッカスのスポンサー兼総司令官。 直轄部隊は第1中隊。通称”鬼殺し”を指揮しています。 裸一貫でバッカスを立ち上げ僅か数年で地球圏最強の傭兵部隊の一つに仕立て上げた蛮勇。 重武装兵器をこよなく愛し徹底的な機体改修で旗印でもある一斗樽ランチャーを乗機に設置しています。 初代はデザートザク。今は十二代目で砂漠に乗り捨てられていたメカザウルスゼンⅡです。 コースペルマン大帝と仲が良いとの噂も立っている危険人物。 十三代目が近々完成予定だとか?●敵パイロットNo.215 【対魔砲決戦兵卒穴子宙域】 あなご ひろいき。 黒天衆の対魔族戦闘集団”ダークスナイパーズ”の戦闘指揮官。 部隊員全員が自らの魂の揺らぎより生まれる対魔砲を持つ。 対魔砲は個人で全く別物の存在となり特に彼の対魔砲”河豚撃砲”は、 低級魔王を一撃で消滅させる威力を持っている。 しかしラッキーな事に人間には全く害が有りません。●敵パイロットNo.216 【炸裂破談 万】 縁談から商談まであらゆる交渉を破談させることを生業とする男。 人呼んで炸裂破談 万(よろず) 様々な組織に雇われ、今日も彼は戦乱の影で暗躍している。●敵パイロットNo.217 【ダナン・クトゥ=カキザワ】 遥か昔から邪神タツノオトシゴンを崇めてきた一族の末裔。 一族の中でも彼女はタツノオトシゴンに仕える巫女の家系の出身。 タツノオトシゴンと意思の疎通ができる唯一の存在だが、 そのためにはある程度近くまで行かねばならず、 タツノオトシゴンに近づこうとする度に軍に止められたり 幻獣や妖怪に襲われたりして未だに接触できないでいる。 最近は末焉 近(敵パイロットNo.63)のオトシゴ教と接触をはかり、 彼らの力を借りてタツノオトシゴンに近づこうと頑張っているらしい。●敵パイロットNo.218 【シ姉妹】 六子の傭兵。共に白兵戦と機動兵器戦に長けており素で出逢うと殺されること間違い無し! その代わり任務に忠実なので逆にノーマークならば…どんな状況でも命を救ってくれるクールな方々。 特に何処かに肩入れするという事は無いので交渉次第では一時的に丸め込むことも容易です。 全員同型のACを使う事で誰が誰だか解らないと言うのも戦場での強みです。 その上仕事に合せて確り機体のセッティングを変えてくるので注意してください。●敵パイロットNo.219 【王貞淑妻レイ】 「おうていしゅくさい れい」 狂気の王、オーバーロードの妻にありながら貞淑である。 敵兵器No.337【丼機神母音】を操縦することもある。●敵パイロットNo.220 【監督】 とにかく監督です。何処の監督か?何の監督か?は不明。 とりあえず偉い!戦闘力も高い!機動兵器を操縦するのは苦手。 の三拍子揃った如何にも現役では上手くいかない人です。●敵パイロットNo.221 【ブッーカブリ】 幻獣共和国軍のブッカブーの亜種。 何とほぼ全身が鰤です。泳ぐのは苦手で陸地を器用に跳ねながら行動します。 手は鰭ではないので下手に近付くと超滞空時間を経ての棍棒の一撃を喰らうので注意!●敵パイロットNo.222 【ミミ萩孕み】 ミミ萩と言う妖怪。その妊婦さん。 動きが遅いので直に解ります。何か特別な条件が充たされないと子供を産めないらしく困っている模様。 現在数十の固体が確認され計算上各平均6体の子供を抱えているそうです。●敵パイロットNo.223 【ボビッド】 本名ボブ(?)。アイランド・イプィッシュの出身で、黒人と黄色人種のハーフ。 ラテン系で、バサラな人と同じノリ。 「俺のラップを聴けぇぇぇぇ!」●敵パイロットNo.224 【説明国大帝レバニブラ】 ヤムチャやイネスに代表される説明キャラを多数排出している国、その名もまさに説明国の大帝。 基地や企業に侵入して新兵器の情報を盗み、戦いで新兵器が使われれば相手方にその説明をする。●敵パイロットNo.225 【ろネーム ドレ美】 ファッション・フード・軍事産業を行う、ろネーム財団を一代で築き上げた才女。 えげつない手段でライバル企業をつぶすという噂が流れている。●敵パイロットNo.226●敵パイロットNo.227 【ゲルルン】 【バールタ】 サコンとウコンのライバルです。ゲルル!バール!の掛け声でマイナストオン。 ゲルバールンと言う姿になります。得意な地形はやっぱり無し。 右足と左足で別々に玉乗りができると言う微妙な能力を持ちます。 …それでも左右魂よりは戦闘の役に立ちそうですね。●敵パイロットNo.228 【死素人12】 12人組の暗殺者、死素人(しそひと)兄弟。 全員そっくりなので見分けがつきません。 本人達も誰が誰だかわからなくなることがあるらしく、 額に数字を書いて見分けがつくようにしているそうです。●敵パイロットNo.229 【ドンタコス バウ丸】 生粋のラテン系で陽気な傭兵忍者バウ丸。 忍べませんが。 乗りの濃さで戦場の雰囲気を支配し、派手に機体がぶち壊れつつ被害者は出ない状況を作り出します また、BGMを操る忍術を習得しており、彼が画面上に居る限り彼の陽気なテーマソングが流れ続けます。●敵パイロットNo.230 【式恥辱責め伝道師師匠】 ボーイズ裸神団アークツォーズの一員。 式神を使ってそりゃもう口では言えないような恥ずかしい脱がせ方をする自称脱衣の伝道師。 他のメンバーからは「師匠」と呼ばれて尊敬されている。●敵パイロットNo.231 【九十九式健康波乗パワー 怒℃メグ 色気無し】 聖マリア女学院に通いつつ犯罪組織No.07【悪代理】でバイトして授業料を稼ぐ、ビンボでハイテンションな苦学生、九十九メグ。 怒℃ というのは、彼女の勢いを現しており、学校でのあだ名で、 色気無しとは、テンションが高すぎて無邪気すぎて色気が全くない性格を現した、 バイト先でのあだ名である。 その彼女の普段は空回りし、バイト時にはしかり威力を発揮するハイテンションの元は 九十九家に代々伝わり、百年に一度の大波をもこえる力を持つという、 毎日朝起きてすぐと寝る前に15分行う健康たいそう。 広域破壊等の依頼が有ると敵兵器No.33の旧式機、【団結ガキチ】に搭乗し、 テンションと体力が無駄に高くカレー(に限らず食物全般)が好きなので、主に合体メカの1号機、3号機を任されている。●敵パイロットNo.232 【ツル光禿丸】 名前から一目瞭然だが禿郎党のパイロット。表の顔として落語家をしており、その収入は禿郎党の貴重な 資金源となっている。ストイックな性格で敵パイロットNo.144の【サービスサンタ】の事を 「周りに迷惑をかける芸は芸では無い」と言って嫌っている。●敵パイロットNo.233 【究極 石破天極】 いさわ てんきょく。黒天衆八武神将の1人。 自称八武神将最強の男だが、他のメンバーがそう認めているわけではない。 法術の類は苦手だが武術に優れ、素手あるいは武器を使用しての戦闘ならば 最強と言えないこともないかもしれない。●敵パイロットNo.234 【柿喰爺様】 老人の姿をした妖怪。柿が好物。 柿の木になった実がいつの間にか無くなっていたりした時はこの妖怪の仕業。●敵パイロットNo.235 【獣姫㌢㍍ン】 妖怪帝国の名家の令嬢であり、主に前線で指揮をとっています。 また、名前は「センチメートルン」ではなく、いろいろな事情があって「センメーン」と「チトルン」 の両方の名前を名乗る必要があって仕方なくこう表記しているようです。●敵パイロットNo.236 【緋女】 美しい女性の姿をした妖怪だが、全身が緋色。 緋女に襲われた者は全身に緋色の塗料を塗りたくられてしまう。 この塗料は洗っても落ちず、暫くは緋色のままで過ごすはめになる。●敵パイロットNo.237 【皇☆オン 嬢】 だんだ武王リ歌(敵パイロットNo.02)の唯一の追っかけで、妨害しようとする警官を だんだ武王リ歌と共に追い払ったりしています。●敵パイロットNo.238 【ナデシベス娘々連打帝】 毎度おなじみの凛 発動電話(パイロットNo.152)を改造した悪の組織の首領です。 当工場が掴んだ情報によるとその組織はNTをはじめとする「進化した人類」を狙って改造人間へと改造するか 改造人間で命を狙うかしています。なお、彼女自身は改造人間ではなくパワードスーツを着て戦闘に参加します。 ちなみにその組織は他の組織から技術を提供してもらって近々機動兵器を開発するようです。●敵パイロットNo.239 【発射狂 ドJA】 文字だけ見るとどう読むのかわからない名前なのですが、 本人が「ドジャ」と名乗っているのでそう呼んでおくといいでしょう。 射撃兵器はもちろん、格闘兵器を使用する際にも「発射ァ!」と叫びます。 テロリストの幹部クラスなので、それなりに強いです。●敵パイロットNo.240 【ギレン総帥】 ギレン・ザ グフ萌(パイロットNo.79)のオリジナルとなったジオン軍総帥の人です。 ジオン軍は最近影が薄いですが、どうも最近になって再び怪しい動きを始めているとか…●敵パイロットNo.241 【よそうよ】 妖怪帝国の妖怪の一種で人の言う事に対して何であっても「よそうよ」と言う事から名づけられました。 姿は人間にそっくりで基本的に人間に紛れて生活しています。●敵パイロットNo.242 【ドン・ザバチョウコ β3】 妖怪帝国の幹部。姿は美しい女性だが、背中に蝶の羽を持つ。 「ドン・ザバチョウコ」までが種族名。 もともとは「ベータ」という名前で「ベータさん」と呼ばれていたのだが、 いつの間にか「β3」と表記するようになった。 十戒モネアゲハ(敵兵器 No.247)を使役し、自らも猛毒の鱗粉を備えている。●敵パイロットNo.243 【ゴキちょらぷー】 妖怪帝国に住むゴキブリ。 無駄にファンシーな外見です。●敵パイロットNo.244 【ドン・パラス】 黒天衆八武神将の一人で主に軍師的な立場を取って後方に控えていますが、たまに戦場に出る時は 達磨百舌(敵兵器 No.370)を使っての一撃離脱戦法を行います。 基本的に自分の立てた作戦の成否以外は仲間が死のうと気にかけない冷酷無比な男ですが、 何故か聖マリア女学院に関してだけは異常なまでの憎しみを持っています。●敵パイロットNo.245 【ビビル大魔王バイバクラ】 妖怪帝国に与する大魔王バイバクラは、帝国内でも一二を争う強大な魔力の持ち主。 だが、とても臆病な性格で戦場に出たがらない。 バイバクラが積極的な性格だったら既に妖怪帝国は人間を滅ぼしていただろうと言われている。●敵パイロットNo.246 【㌢】 ゲド艦長(敵パイロットNo.190)の部下。 センチコガネを模した仮面をつけた謎の人物。 主な仕事は甲艦ドリルガ(敵兵器 No.87)の艦内にあるトイレの掃除。●敵パイロットNo.247 【快盗レガシー】 今までに狙った獲物を盗み損なった事が無いと言われる程の凄腕の快盗です。 その正体は見事なまでに謎でその正体に関して「初老の老人」から「女子高校生」まで様々な説が考えられています。 ちなみに解説を加えておきますと「快盗」とは「怪盗」から派生したと思われる言葉で 「見ていて心地よいくらいにすっと盗んでいく」様から発生したと言われていますが正確な所は不明です。●敵パイロット No.248 【豚スラー】 哀・愁の(敵パイロットNo.28)の部下その2。デブ。 フンガーしか喋らない(喋れない?) 部下その1と共に、哀・愁ののため奮闘するが、全く役に立っていない模様。●敵パイロット No.249 【G計都裸神剣豪 \】 G計都宙域出身の異星人勢力に所属するパイロット、\です。尚正確に言えば「\」が彼の名前であるわけではなく 彼の本名を表す字が地球圏に存在しないため仕方なく似た字である「\」で表記しています。 また、剣の扱いが極めて上手く常に全裸でいる事から「G計都裸神剣豪」の二つ名を持っています。●敵パイロット No.250 【外道ニルヴフ叢】 妖怪帝国でも最下級に位置する魔物。通常時は人型だが、叢に擬態して人間を襲う。●敵パイロット No.251 【モ藩閥主 ㍉油ー】 幻獣共和国に所属するモ藩の閥主です。自分の身分をしっかり理解しているので滅多に戦場には出てきません。 とは言っても彼の操縦技術は相当のものがあり、油断は禁物です。●敵パイロット No.252 【Х三イ】 はーみい。 工場近くを徘徊しているメスの野良猫でたまに工場内にも入ってくるが、 その正体はぬこ三千世(敵パイロットNo.203)の命を受けて 工場を探っているぬこ帝国の末裔である。●敵パイロット No.253 【平面蛙陰】 ひらつら あいん。 天のゼッケル㈱(企業No.04)に雇われている凄腕の呪術師。 企業にとって邪魔な組織やライバル会社の幹部等を呪殺している。●敵パイロット No.254 【メロス パゲルート】 禿郎党の新人メンバー。友情に篤い一本気な性格、且つ大変な努力家で、兎さまボスからも期待されている。●敵パイロット No.255 【魎魍】 魍魎…かと思いきや逆です。「りょうもう」と呼んで下さい。 魍魎の変異種で、妖怪帝国にもその数は少なく戦場でも滅多にお目にかかれません。 能力は雑魚に毛が生えた程度です。●敵パイロット No.256 【族隊長 園塊魂 学】 名前の読み方は「えんかいこん がく」。暴ぁぃふり党(犯罪組織No.01)の族隊長で専用に改造されたガーランドを操ります。 名前が刃牙 超(パイロットNo.08)以上にどこにもなさそう…と言うかありえないのでその名前は偽m(ry…もとい 魂の名前と推定されます。●敵パイロット No.257 【ラ王】 ボーイズ裸神団アークツォーズ(犯罪組織No.13)の幹部。 「ラ」が「裸」を意味していることは言うまでも無いだろう。 その荒っぽい脱がせ方は団員たちの憧れの的だ。●敵パイロット No.258 【拷肉骨鬼】 やたら凶悪そうな名前をした鬼ですが、 実際にやることは「生肉を顔に押し付けながらの尋問」だったりします。 でも結構精神的なダメージがアレです。 ちなみに大量の新鮮な生肉を持っていますので1匹捕まえると暫く肉に困りません。●敵パイロット No.259 【ア某だど】 地獄から妖怪帝国の助太刀にやってきた牛面人身の獄卒。 「ア某」は正確には「阿防」だが、おつむが弱いらしく漢字がまともに書けないようである。 語尾に「だど」とつけて喋るので「だど」と呼ばれている。 頭は悪いが凄まじい怪力の持ち主。●敵パイロット No.260 【ばば婆】 老婆姿の妖怪。「ばば」は糞のこと。つまりそういう妖怪です。 あまり出会いたくはないですね。●敵パイロット No.261 【滅!亡キ サイキッカ スープ】 彼女は元々優れたサイキッカーだったのですが、彼女曰く「修行中に宇宙の意思を見て人類の愚かさに気付いた」 そうで今では人類を滅ぼそうと主に宇宙人勢力と協力して様々な作戦を実行しています。 尚、彼女の名前は正確には「滅亡姫 サイキッカー スープ」なのですが、彼女本人の滑舌が悪く 上記のようにしか聞こえないため連邦のデータベースには上記の名前で登録されています。●敵パイロット No.262 【ム~男】 工場周辺をうろつく【ムーたん(*´д`)ハァハァ】な男たちを、犯罪組織GOGが捕らえて改造した戦闘員。 女性パイロット、特に少女を優先的に襲います。 戦闘力は低いが、ネットやトリモチといった装備を使うため、戦いにくい。●敵パイロット No.263 【ポヤンキー】 哀・愁の(敵パイロットNo.28)の部下その1。ノッポ。 妙に舌っ足らずな喋り方をする。 部下その2と共に、哀・愁ののため奮闘するが、全く役に立っていない模様。●敵パイロット No.264 【妖魔 べらべ・ど・べろむ ∀】 魔界の貴族の中でも、名家に数えられるべろむ家の第4代目当主。 最後の"∀"は家紋で、笑った口元を表しているとかいないとか。 王族とも親交があり、【までもん】とも顔なじみ。お小遣いくれるおじちゃん。 あまり好戦的では無いが、領民が危険にさらされるとなると、自ら出撃し戦う。 が、戦ったとしても、幻影等で相手の戦意を喪失させて撤退させる戦い方を好む。 かつて妖怪帝国軍に属していた時のある戦闘がきっかけで、無駄な殺生を好まないようになったとか。 本気を出せば、実力は連邦軍の一個師団を上回る。●敵パイロット No.265 【ガリレク組頭 出】 【暴ぁぃふり党】と対立関係にある珍走団あがりの組織、ガリレク組の頭。 出は縦書きで山を2個書いているのが正しい表記で、"ヤマさん"と読む。 2000を超える組員を束ね、【νΣ社】をスポンサーにつけている今、正に絶好調。 頭として身に付けた人心掌握術は、カリスマなんて言葉では表せないほど。 組員の一人一人が、出のために全てを賭けることを惜しまないため、その団結力は脅威。 今まで一度も出自らが戦場に姿を現したことは無い。●敵パイロット No.266 【さきイカデモン太田 灼眼ぬ】 テロリストの幹部らしき女性。後述の暴走時に目がすごく充血します。 いつもさきイカを食べています。コクピットに持ち込むほどです。 実力はというと・・・避けるのだけはプロ級で、後はからきしです。 さきイカが無くなると暴走し、仲間ですら手がつけられなくなります。 ・・・この名前はテロリストのリーダーが付けたあだ名だそうです。●敵パイロット No.267 【燃焼系譜】 もやき としつぐ。人間の身でありながら幻獣共和国に与する男。 炎を自在に操る能力を持ち、その実力は炎魔族四大魔王に匹敵すると言われている。●敵パイロットNo.268 【ヒ・ススラロットビ】 黒天衆に属するパイロットで、特徴が無いのが特徴と言った感じの人物です。 地味とは言え結構活躍しているので地味な相手だと油断しない様にしましょう。●敵パイロットNo.269 【スペシヤら王】 ラ王(敵パイロットNo.256)が興奮した時の状態であり、「スペシャルラ王」が訛ったものです。 こうなると脱がせるスピードが当社比10倍ほどにもなりボーイズ裸神団アークツォーズ(犯罪組織No.13)でも一二を争うほどの速さになります。●敵パイロットNo.270 【闇鍋コン】 妖怪帝国の狐。 人間が鍋物をしていると現れ、鍋に得体の知れない食材をぶち込んで逃げて行く。●敵パイロットNo.271 【寺坊主】 僧侶の姿に化けて現れていたずらをする妖怪。 つい最近もラノベ板住職 涼禅(人物No.102)に化けて現れたが、 ラノベに詳しくなかったため正体を見抜かれた。●敵パイロットNo.272 【衛星召喚法を唱えし者 ぬこ美人様】 ぬこ三千世(敵パイロットNo.203)と同じくぬこ帝国民を集めている ぬこ帝国の末裔で、見た目はやっぱり普通の猫です。 尚、「衛星召喚法~」の部分は二つ名で文字通り 衛星を召喚する能力を持っている事を意味します。●敵パイロットNo.273 【鉄ドラム】 傭兵部隊バッカスの強行補給部隊の隊員くろがねドラム。 補給部隊はとりあえずな急場しのぎをする部隊がグラスパーティー。 彼の所属する現地へ強行して完全な補給を行う部隊がボトルパーティーと呼ばれている。 更には修理も同時に行う部隊バーパーティーも存在しています。 鉄壁の防御技術を誇り彼の特殊技能を覗くと… ”援護防御回数制限無し”と”特殊援護防御(他の部隊に使用可能+受けるダメージを10%に抑える)” と言う技能を持っています。 搭乗する機体も巨大な歩行補給基地である”強行補給要塞”と言う部隊専用機体です。 因みに彼は技能のみの特殊サブパイロットなので当然メインの強力な隊長と一緒に乗り込んでいます。●敵パイロットNo.274 【切減点没収魔神】 何処からともなく現れては免許などの違反点を没収していく魔神。 目に見えて解る悪事の証拠を自らの力に変える恐ろしい存在。 しかも犯罪履歴などの証拠や前科も記録から消してしまうので… 一部の犯罪者からは信仰の対象として崇められている。 罪と罰金と言う言葉が嫌いで警察機構などを目の敵にしているので、 危険な存在だが冤罪などが特に好物で無実の罪に泣く人々の救いの神でも或る。●敵パイロットNo.275 【ハニ子っ☆ハ二夫】 ハニワの付喪神マイナスター。 ハニ子と☆ハ二夫の夫婦。マイナストオンしてハニ子っ☆ハ二夫に成る。 得意な地形は日本の遺跡。特殊能力は大地を掘らずに地中移動ができる事。 …その代わり戦闘力は皆無で機体無しには戦闘できません。●敵パイロットNo.276 【株式王女メル】 黒天衆八武神将の1人。株式売買で莫大な利益を黒天衆に齎しており、 彼女無くして黒天衆は喰えずとまで言われている。 資金調達部門の総括を行っており敵パイロットNo.159【タダカ安子】には困っている模様。 そこで先物取引を奨めているらしい…。しかし初期の費用がただでないので難しいらしいとの噂。 その華麗な姿からは想像もできない怪力を誇り、八武神将内でも彼女に勝てる人間は半分も居ず、 戦場ではダイレクトモーションシステム使用の機体でその怪力を余すこと無く優雅且つ無慈悲に戦場を舞う。 黒天衆以外での彼女の異名はクィーンオブアマゾネス。●敵パイロットNo.277 【酒天童子】 日本三大悪妖怪の一つで日本最強の鬼とも言われている有名な妖怪です。 また有名である為に出生についても「八岐大蛇と人間の娘の間に生まれた子供」や 「絶世の美少年だったが貰った恋文を焼いたところ想いを伝えられなかった女性の恨みによって 燃やした時の煙にまかれて鬼になった」等複数の説があります。 平安時代、源頼光に成敗されましたが最近その力に目をつけた妖怪帝国によって復活させられました。 元々、妖怪帝国は酒天童子を戦力として利用するつもりだったようですが(日本最強の鬼とも言われた その実力を考えれば当然かもしれませんが)言う事を聞くわけが無く、今では逆に妖怪帝国の幹部として君臨しています。 尚、区分は敵パイロットになっていますが、元々平安時代の妖怪の為に機動兵器の操縦が苦手で 生身で出撃する事の方が多いため区分を敵兵器扱いにするべきか工場内部で一悶着があった事を追記しておきます。●敵パイロットNo.278 【賊丸井】 フルネームは「賊丸井 はるか」。女性です。 巨大なモリを両手に、捕鯨に精を出していた元漁師。 だが捕鯨が制限されて生活に困った彼女は、ついに犯罪組織の一員となることを決意した。 入った組織はよりによって禿郎党。 性別上さすがに禿にするのは免除されましたが、出撃時は禿のヅラをかぶります。 巨大なモリを持ったF91がいたら、まず間違いなく彼女。 接近戦に強い上、質量を持った残像まで残すので強敵です。●敵パイロットNo.279 【ガルフォン】 幻獣共和国の虎の獣人。 本人自体の戦闘力もさるものですが何より機動兵器戦、 特に高速機動戦に於いてはまさに稲妻の如き侵攻を行い相手を混乱させる。 尚生身でも自らをサイボーク化しており強力なレーザーブレードや、 背中にハイブリットバルカン砲を内蔵している装備の面ではもっと危険な存在。●敵パイロットNo.280 【黒騎士ゼンラーー卿】 【ボーイズ裸神団アークツォーズ】の幹部であるが、普段は全裸では無い。 常に甲冑を装備していて、ケースバイケースで甲冑をキャストオフ! そこから彼の本領が発揮されるそうです。●敵パイロットNo.281 【かに型っゎぁぃヵ】 妖怪帝国の蟹道楽のお店で長年看板を務めてきた看板蟹の付喪神の王。 爆散しても直に再生し襲ってくる… …のですが所詮は樹脂素材。また破壊されては再生の繰り返し。 敵パイロットNo.01【コースペルマン大帝】のコレクションが一つ、 敵兵器 No.95【デランダムスカーX】が欲しいらしく海岸線で出て来るのをボーッと待っている。 最近は背中に友達のフジツボが増えてきて周囲からは気味悪がられているそうです。●敵パイロットNo.282 【太平サブ】 黒天衆の隠密部隊所属の忍者。 究極神拳が使えるらしいが…本人が殺生を好まないため使われる事はまず無い。 基本的にプレゼントを渡して黒天衆に懐柔、引き込みます。 サブ・ゼロの子孫だと本人は語っています。●敵パイロットNo.283 【焼信じる者】 焼かれる物を信じる謎の老人。その正体は炎魔族四大魔王の1人。 特に何をする訳でもなく燃える炎をじっと見詰めるアンニュイな空気を漂わせるお爺さん。 誰かに本名を呼ばれると覚醒して炎による災害に苦しむ物を助け、 炎魔に仇成す者や炎を悪用する者に制裁を加える。 老いて尚最凶の炎魔と恐れられる魔王。 老人呆けだと巷の幻獣には言われているそうです。●敵パイロットNo.284 【鍋焼うシオン・ウヅキ】 牛肉鍋焼きうどんを食べて居たオタクな青年とシオン・ウヅキのフィギュアを融合させた… 犯罪組織No.16【GOG】の改造人間。 最近は頭数を目当てに手当たり次第改造しているみたいです。 テラオソロシス… 素材が素材だけに…動けません。元の青年の特長が全く無く、 鍋焼きうどんを食べて居る等身大のシオン・ウヅキさんフィギュアです。 お仕事は当然呼び込みのアルバイト。正に看板娘です。●敵パイロットNo.285 【丸鍋々鉄帽兵ラスティ】 頭に鍋をかぶった妖怪帝国の兵士、ラスティ。 実はラスティは人間なのだが、頭の上の鍋は付喪神「丸鍋々鉄」で、 言うことを聞かなければ頭を粉砕するぞと脅されて泣く泣く従っている。 ちょっとでも命令に背こうものなら丸鍋々鉄がきつくラスティの頭を締め付けるぞ。●敵パイロットNo.286 【味っ皇子キンナリヨー】 異星人勢力に所属する美食宇宙人。 何かなよなよな名前ですが…筋骨流々なマッチョメン。 地球産の食材を求めてキャトルミューティレーションを行う迷惑千万な宇宙人。 バルタン星人と仲が良い模様。●敵パイロットNo.287 【リガム】 幻獣共和国の人竜族の女性。変身タイプは多頭翼竜(よーするにキングギドラシリーズ見たいな奴等)。 人間形態でも複数の竜の首を出し手当たり次第美少年を捕獲しようとします。 竜族はペドやショタ等がお好みのようです…。 戦闘力も非常に高く普通の人間は勿論MSクラスでさえものともしません。 その口より複数の属性のブレスを吐き分け翼で空を舞う姿は聖書に記された蛇を思わせます。 竜の姿の時は正に…な姿になります。●敵パイロットNo.288 【走り狂気の幼】 弱冠8歳にして戦闘バイクを乗りこなす、 将来が心配な暴ぁぃふり党(犯罪組織No.01)の乱闘生。 その運転テクニックは確かで、他の乱闘生からも尊敬されている。●敵パイロットNo.289 【メナ山の狸】 メナ山に古くから棲んでいる年老いた化け狸。 若い頃は勇猛果敢な狸として知られ、金長と六右衛門の合戦にも参加していたらしいが、 年老いた今はメナ山から出ることも無く妖怪帝国のご意見番のような立場にあるようだ。 他の妖怪からは「メナ山翁」と呼ばれている。●敵パイロットNo.290 【沸点皇帝ナリ】 異星人勢力の指揮官の一人。 体温が異常に高く、怒ると100℃近くにまで体温が上昇するので近くにいると暑くてたまらない。 「皇帝」の名が示す通りかつてはとある惑星の支配者だったが、 異星人勢力との戦争に敗れその軍門に降った。●敵パイロットNo.291 【姦察部長ダンルーラ】 ボーイズ裸神団アークツォーズ(犯罪組織No.13)の一員で、脱がされている人を非常にいやらしく見つめています。 なんでも「いつも気丈にしている女が見つめられて恥かしがっているのがまたたまらない」そうで、その 恥かしがっている姿を見るのを何よりもの楽しみにしているそうです。●敵パイロットNo.292 【原平社】 黒天衆の五鈷杵指揮官にしてクイズ番組のパネラー。 非常に正解率が高く常に原平さんに3000点とか言われています。 戦闘スタイルも特徴的で通称”忍者殺し”と呼ばれている忍者ロボキラー。 実際には破壊ではなく隠れている場所を直に当ててしまうことからです。●敵パイロットNo.293 【無羅牙】 幻獣共和国のワーウルフ無羅牙犬狼。 しかし何故か変身できず驚異的な身体能力と機動兵器操縦で任務を熟します。 変身できないためか逆に役に立っている模様。●敵パイロットNo.294 【デジタンノ 君進め】 黒天衆のメンバーであるデジタンノは自分の操縦技術に絶対的な自信を持っていたが、 奪われた君進(機体No.154)と交戦して大敗を喫してしまう。 それ以来、「君進め!」が口癖になった。●敵パイロットNo.295 【もどき】 黒天衆八武神将の1人で唯一正体が全く解らない存在。 一人称は”もどき”。ボイスチェンジャーを常用して同組織内でも正体を知る者は居ないとされている。 唯一大僧正は素顔を知っているらしいとの噂が或る程度の事しか解りません。 潜入工作は元より貴金属の強奪や指揮系統の撹乱等有と凡ゆる雑務を熟す。 更に操縦センスも抜群で特に決まった機体を持って居ないのも特徴。 戦場での戦闘記録に「もどきに似合う機体は無いのですかね?ヒヒヒ…。」 と言う言葉が残っているので機体を開発中かも知れません。 最近入れ替わり選考で自ら敵パイロットNo.275【株式王女メル】と入れ替わりました。 少しの間活動を停止するらしいと言われています。●敵パイロットNo.296 【拳悟りの】 暁拳悟と暁りのの2人組。 犯罪組織No.16【GOG】の研究者で上級幹部。 日夜怪人製造や機動兵器の開発を行っています…がどうも大型機動兵器を作るノウハウに疎いので、 怪人たちに技術者を誘拐するなり懐柔するなりして連れてきてくれと頼んでいます。 彼等は兄弟で融合合体する事でメタモルカイザーエンプレスと言う怪人になります。 しかしこれは特殊体質と言う事で実際には自を改造したと言う訳ではないらしい…。●敵パイロットNo.297 【オ芯々王者】 クレヨン戦芯国(地名No.16)の先代の王ですが、政策に口を出したり戦場に出る等まだまだ現役です。 息子のコル王(敵パイロットNo.180)がこの国には珍しく平和主義の王なのが気に入らなかったようですが、 最近はすっかり好戦的になってオ芯々王者も一安心している模様です。●敵パイロットNo.298 【兵藤芯ゆべんじゃー】 兵藤芯漆ぇぃや(敵パイロットNo.19)の兄。 彼もまた剣の道を究めるために傭兵を生業としており、 戦場で兵藤芯漆ぇぃやと相見える日を楽しみにしている。●敵パイロットNo.299 【バテコンVM】 正確にはバテコン・ヴォーパル・マージニアスの偽名の略で本名は不明。 魔導書DEATHNOTE(敵兵器No.265【DEATHNOTE AND ボボルネン】)の所持者で人工魔導書制作の第一人者。 その行動理念は自らの思想と理論を世界に満遍なく浸透させる事。 その為なら自らの死をも恐れない狂気の魔術師。 今は人工魔導書のモデルとすべく本物の魔導書を求めて世界を暗躍している。 その間DEATHNOTEの働きかけで同眷属の魔導書も探索している。●敵パイロットNo.300 【新堂敦】 黒天衆に入り立ての新人パイロット。 実際にはその操縦技術の高さからパイロット殺しの異名を持つ敵兵器No.562【白像】を難無く乗機とする。 その黒塗りの白像は名前と配色の相違から逆転の幻影と呼ばれ彼共々恐れられています。 しかし噂ではその容姿が女性その物なので女性だと言われています。 事実は本人を捕まえて聞いてみてください。
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ZGMF-X56S インパルスガンダム 性能 インパルスガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 67000 700 M 13850 130 260 255 270 6 B - B - C ○ ○ コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 260 255 285 7 B B - - - × × フォースインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 250 250 285 6 B B B - C ○ ○ ソードインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 270 250 265 6 B - B - C ○ ○ ブラストインパルスガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 13850 130 265 260 260 6 B - B - C ○ ○ 武装 インパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 M71-AAK フォールディングレイザー対装甲ナイフ 1~1 2800 12 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GF908 航空ミサイルランチャー 3~5 2800 15 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ フォースインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 1~1 3600 16 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀 1~2 3800 18 0 BEAM格闘 85% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MMI-GAU25A 20mmCIWS 1~3 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン 2~3 2800 12 0 BEAM格闘 85% 5% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラストインパルスガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 MA-M80 デファイアントビームジャベリン 1~2 3500 16 0 BEAM格闘 85% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 MA-BAR72 高エネルギービームライフル 2~4 3600 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 一斉射撃 2~6 4200 24 0 特殊射撃 80% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GMF39 4連装ミサイルランチャー 3~5 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ インパルスガンダム 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する →インパルスガンダム ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる フォースインパルス/ソードインパルス/ブラストインパルス 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能。→インパルス、フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルス ヴァリアブルフェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する デュートリオンビーム送電システム アビリティ「デュートリオンビーム発信機」を持つ同グループに所属するユニットからENの補給を受けることができる 開発元 開発元 4 プロヴィデンスガンダム 2 デスティニーガンダム 4 セイバーガンダム 3 カオスガンダム 4 アビスガンダム 4 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス 2 デスティニーインパルスR 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン グレイズ(決闘仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 カオスガンダム 3 アビスガンダム 3 ガイアガンダム 4 デスティニーインパルス GETゲージ ステージ 出現詳細 戦いを呼ぶもの 前哨戦/初期配置 世界の終わる時 初期配置 ローエングリンを討て! イベント後 蒼天の剣 初期配置 変革の序曲 イベント後 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 ザフトが開発した「セカンドシリーズ」の一機。分離・変形機構とストライカーパックを模倣した「シルエットシステム」を搭載する。 序盤はシン・アスカ、シンがデスティニーに乗り換えた後はルナマリアが搭乗する。 換装と変形により計5種の形態を使い分けることができる、本作屈指の芸達者。 従来タイトルとはそれぞれの使い勝手が大きく変わっている。 インパルス 燃費に優れた対装甲ナイフが特徴。この形態のみ変形が可能。 コアスプレンダー/チェストフライヤー/レッグフライヤー 適性Bながら空を飛べて移動力7。射程5の爆発つきミサイルを使用できる。 ただし機動力が最も高い反面防御不可・シールド防御なしと最も脆い。 フォースインパルス 攻撃・防御が最も低いが、コアスプレンダーと同等の機動力を持つ。空も飛べるが移動力は6のまま。 従来までにあったエクスカリバー突撃は削除されており、武装は一般的なサーベルとライフル、バルカンと最低限。 ソードインパルス 全形態で最も攻撃が高く、会心持ちの高威力格闘エクスカリバーと射程3まで届くフラッシュエッジを使える格闘特化形態。 格闘が強いパイロットが乗ると強いが、ライフルが無く射程限界は3まで。 設定に反して防御力はフォース形態と並びもっとも低い。 ブラストインパルス おそらく最も過去作との乖離が激しい形態。 トレードマークのケルベロスやデリュージーがテンション制限のある一斉射撃に統合されてしまい、水上適性も無くなっている。 そのかわり貫通持ちの有射程格闘や他の形態と同じライフルを扱えるなど、割と近距離でも戦いやすい。また、唯一特殊武装を持っている。 総じて変形でビームと実弾を使い分けられるインパルス、空を飛べるフォース、ビーム格闘に特化したソード、格闘も射撃もビームも実弾もまんべんなく揃えるブラストといった印象。 本作ではVPS装甲でENを消費しなくなっており、継戦能力が各段に上がっている。 問題になることはほとんどないが、遊撃編成で出撃してしまうとデュートリオンビームによるENの緊急補給や換装が機能しなくなってしまう点は一応注意。 世代はやや奥に位置するが、初期生産可能機体から開発を重ねると早期に狙うことが可能。 ルートは2通りあり、序盤に得たCAPでどちらかを生産しておくと早期に戦力を整えられる。 ザウート→バクゥ→ラゴゥ→ガイア→インパルス ワークスジン→グーン→アビス→インパルス(ただしどちらも宇宙適正がなく、1ステップ短縮できるグーンルートは水中機なので戦力としてかなり厳しい) 主人公機らしくシナリオの序盤からゲスト参戦してくれるので、特にこだわりがないのならGETゲージで入手するほうがよい。優秀な開発先が豊富にあるので、早いうちに登録してしまおう。 開発先はセカンドシリーズの同胞とデスティニーインパルス。 当然インパルスからはデスティニーインパルスへと向かいたい。 上記の通り自軍で使う場合は利便性が高いが、ゲスト参戦の際はステージ構成の関係で真価を発揮できるとは言い難い。 1~3話はずっと遊撃グループ参戦で換装やデュートリオンビーム受信ができない。 唯一換装できる蒼天の剣はミネルバは移動不可・水上ステージと自由に立ち回れる戦場ではなく、射程・適性のキツさからゲストでのソード運用をまず見ることはない。
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リニアガン・タンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 7400 230 S 6800 70 75 75 100 5 - - B - - × × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 電磁リニアガン 2~4 3200 12 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ - アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 スピアヘッド 2 戦闘ヘリコプター(地球連合軍) 2 ザウート 2 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 2 ガズウート 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 戦闘ヘリコプター(地球連合軍) 2 戦闘ヘリコプター(オーブ軍) 4 スピアヘッド 6 ザウート 派遣 派遣名 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』 「SEED」本編にも登場していたが、今作では「STARGAZER」名義となっている。 地球連合軍の主力戦車。 設定では三人乗りだがGジェネではパイロット一人で操縦可能。 原作の組み合わせ通りエドモンド・デュクロを乗せるとレイエス伍長(軍曹)に語りかけながら戦ってくれるので、雰囲気だけは味わえる。 中黒の位置通り「リニアガン」を主砲とする「タンク」であり、「リニア」走行する「ガンタンク」ではない。 世界線が違う 初期生産可能機体の中でも最弱クラスのユニット。 特に足回りは鉄華団モビルワーカーと違い地上Bな上に、戦闘ヘリコプターと違い空も飛ぶことができない。 唯一の武装の電磁リニアガンは貫通付きなので、同価格帯の機体よりはダメージが期待できるのが唯一の救い。 機体の攻撃力を上げてパイロットに超浪費家・戦車乗り・小型機乗りを全て覚えさせればかなりダメージを伸ばせる。 ただしパイロットの融通が効かなくなるのと、この機体をどれだけ育成しても宇宙に出られないのが難点。 彼と同様に宇宙を見上げることしかできない。 初期生産可能機体ではないガズウートからもタンク繋がりからか開発できるが、明らかに勿体ない。 開発先は全て初期生産可能機体。 そもそも本機のレベルを上げる必要もないが、開発する必要も無い。 最序盤の資金が足りない時期に安くザウートを手に入れるくらいか。 「宇宙へ」の前哨戦で使う機会がある。 モビルスーツとも互角の戦いを演じられるが、パイロットが戦車乗り持ちなので、それが基準とは思わないように。 Lv99での総強化ポイントは6966。
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GAT-X105B/ST スタービルドストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60300 690 M 18500 170 350 330 370 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 RGダブルビルドナックル 1~1 4500 25 0 特殊格闘 85% 5% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビームサーベル 1~1 3400 15 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 スタービームキャノン 2~5 3600 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ディスチャージシステム ライフルモード(収束) 3~7 4300 25 0 特殊射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する アブソーブシステム BEAM射撃属性の武装によるダメージが5000以下の場合、無効化するさらに軽減効果が発動時、ENを30回復する 防御時のみ発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 ストライクガンダム 6 ストライクノワール 8 フリーダムガンダム 10 ストライクフリーダムガンダム クエスト No. クエスト名 ステージ名 達成条件 274 「自由」の試練 甦りし伝説 「コズミック・イラ」の世界に属するユニットをすべて撃破 備考 登場作品『ガンダムビルドファイターズ』 イオリ・セイがガンプラバトル選手権世界大会用に作り上げたガンプラ。 ストライクやアカツキを元にした「ビルドストライクガンダム フルパッケージ」をベースに、「ガンプラはどんな自由な発想で作ってもいいんだ」という気づきの元、原作の世界観や設定に囚われない自由な発想によって強化されている。 他のビルド系機体にも言えることだが、「フェイズシフト装甲」などベース機の原作に由来するアビリティは所持していない。 数々の特殊能力のうち「アブソーブシステム」は専用アビリティとして採用されたが、「ディスチャージシステム」と「RGシステム」は武装演出のみでの再現となる。 アブソーブシステムはビーム射撃に限るが高い軽減効果に加えてENが大きく回復するため、長い射程とあいまって支援攻撃・防御を積極的に任せやすい。 クリア後の隠し機体の中でも基本パラメータが特に優秀で、数字だけ見るならガンダムダブルオースカイより少し高い。ただし空中適性はB。 ベース機はストライクなのだが、パラメータはストライクフリーダムガンダムを遥かに上回る。 ただし、上記のとおりVPS装甲とハイパーデュートリオンシステムのアビリティが無いので物理防御と継戦力の面はやや劣る。 武装は平時から使える射程7・貫通付きの特殊射撃が優秀。 とは言え消費が激しいので、スタービームキャノンも織り交ぜて戦いたい。 こちらも射程5まで届く上に高威力と十分な性能を持つ。 さらに、超強気になると底力付きのRGダブルビルドナックルが使えるようになり、近接戦でも大ダメージを狙えるようになる。 中〜遠距離での撃ち合いだけでも十分に戦えるので、格闘寄りのパイロットでRGビルドナックルを無理に狙う必要はない。 BEAM射撃を無効化するアビリティもあるので、近接はガンダムダブルオースカイなどに任せてこちらは遠距離で戦う方がお互いの長所を活かせる。 開発先はストライク系およびフリーダム系 SEED関連の機体の開発元になるが、神を使って設計してしまう方が手っ取り早く楽なのはお約束。
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 176 35 35 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 18 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 4000 18 0 2~4 貫通BEAM 85% 5% 腹部ビームキャノン 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% 月光蝶 6000 45 40 2~4 特殊覚醒 50% 5% LOCK3、超一撃で射程2~10 核弾頭ミサイル 9000 70 0 5~9 特殊射撃 45% 5% LOCK3・水中× 月光蝶 999 100% 0 MAP MAP(特殊) 100% 0% ENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ∀ガンダム 3 ∀ガンダム(黒歴史) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ∀ガンダム 3 ゴールドスモー 4 ターンX 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D2月光蝶 オーバーインパクト 備考 登場作品『∀ガンダム』 劇中終盤の∀ガンダム。長射程高威力のマルチロックを2つも持つ。 今作ではなんとD2月光蝶で捕獲できてしまう。終盤とはいえ大盤振る舞いにも程がある。 武装は全体的に強化されており、3Dで貫通BEAMだったビームドライブユニットが属性はそのままにビームライフルの名称に戻され、ワールドで特殊格闘だった月光蝶は特殊覚醒になった。 特殊覚醒の月光蝶は覚醒値とテンションにより射程と威力が変化する。 核弾頭ミサイルは命中率が低く燃費も悪い。覚醒値の高いパイロットが乗る場合月光蝶に劣る場合も。 ぶっちゃけ、こいつで核弾頭ミサイルを撃つくらいなら、同威力・同射程で命中率が高くて燃費もまだマシなツインサテライトキャノンを勧める。 メインでは到底使えないが、月光蝶が核弾頭ミサイルの威力を上回る為には敵との覚醒値の差が101以上必要と現実的でない。戦艦落としや、どうしても月光蝶で倒しきれない敵をS Lしてでも倒す時には頼りになる。 ターンXと比較した場合必殺技がなかったりするがこちらはガンダム。白い悪魔やガンダムマイスターなどガンダム用アビリティの恩恵が受けられる。 本機から∀ガンダム(黒歴史)を開発することはできないが、∀ガンダム(黒歴史)を設計するためには本機とハルファスガンダム等ゲームクリア後の機体が必要。
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基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 66000 760 信念 宮野真守 機動戦士ガンダム00 初期ステータス 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 習得アビリティ ガンダムマイスター 真のイノベイター 習得スキル スキル1 Lv スキル2 Lv スキル3 Lv スキル4 Lv スキル5 Lv アタックバーストγ1 1 フォースガードγ1 3 MPアップ1 8 ダブルリペア1 15 リターン1 25 スキル6 Lv スキル7 Lv スキル8 Lv スキル9 Lv クイックモーション3 35 ハイスピードβ 50 ダブルブースト2 65 アドバンテージ 80 原作搭乗機 機体名 ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) スカウト条件 No. クエスト名 ステージ 達成条件 136 新たな変革 - ツインドライヴシステム を搭載したいずれかのユニットを生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 40 200 290 180 280 100 50 100 60 120 130 10 80 244 354 228 330 143 91 138 99 158 169 20 122 294 430 287 380 196 133 182 143 203 214 30 174 345 499 340 435 251 184 229 188 249 262 40 218 393 569 393 489 299 226 276 233 294 305 50 257 435 630 438 531 344 262 315 270 333 342 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 374 558 804 572 664 476 377 428 382 445 452 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 413 601 873 617 709 519 412 463 422 482 494 備考 純粋種のイノベイターとして覚醒を始めた刹那。 1st版には及ばないものの格闘重視のバランス型で育ち、覚醒もしている万能パイロット。 おおむね格闘機に乗せておけば間違いはないが、後述する理由から育成方針によってはどんな機体にも適正がある。 スキルテーブルも優秀で、MPアップ1で開幕から超強気まで上がってTRANS-AM RISERを起動したり、強敵戦ではアタックバーストγ1とアドバンテージで猛攻を仕掛けるなど、4人の刹那達の中で比べた場合、前線戦力として最も適性が高いといえる。 他にもダブルリペア、ダブルブースト、リターン、ハイスピードと数値は高くはないが便利なものを覚え、特にTRANS-AM RAISER発動時にクイックモーション3を使用すればつごう命中・回避+30%というボーナスを得られるのは特筆して優秀。 機体の選択はやはり真のイノベイターとTRANS-AM RISERのボーナスを考えるとダブルオーライザー系列を選びたい。 ダブルオーライザー、ダブルオーライザー(最終決戦仕様)、ダブルオーザンライザー、ダブルオークアンタ、ダブルオークアンタ フルセイバー、ELSクアンタが該当するが、 どの機体も極めて優秀かつ強力なものなので使わない理由がない。ただしダブルオークアンタは対水中に非常に不利になってしまうことと、ELSクアンタはガンダムマイスターが適用されない点だけは注意。 加入時点で強いアビリティを習得している点も大きい。ガンダムマイスターは性格が信念なのでメリットが薄くなってしまうが、それでも強気スタートは有用。 真のイノベイターはアビリティのボーナス値が1.5倍されるため、育成や機体のOPによって劇的に強化される点は飛び抜けて優れており、最大でパラメータアップ系のアビリティLv7の数値が+210から+315にもなる。 この数値はINFERNO環境での究極育成まで有効で、またTRANS-AM RISERの条件にもなっていることを考えると、超優秀なアビリティを初期習得している刹那の有用性は育成が進むほどに高くなっていく。 真のイノベイターはグループ派遣で入手が可能だが、最高難易度&長時間&低確率でかなり運が絡み、また習得費用がかなり高額なのでよほどしっかりした育成計画が立てられるようになるまでは育成で使うのはおすすめできない。 特化型のパイロットと比べると最終的なパラメータは一歩も2歩も劣るが、高い水準でバランスが良くスキルテーブルも良好なので最序盤から加入させられるわりには「そこそこ」程度には強い。 ところが中盤以降に機体の選択肢が増え、キャラクターの育成が進んでくる段階になるとキャラクターの設計と固有アビリティ、機体相性などが噛み合って非常に強力なパイロットとして存在感が出てくる。 言い換えればそこまでの道のりをしっかりとつけてあげないと埋没しやすく、他の特化型エースの影に隠れて真価が発揮できないことも。 弱点は指揮が伸び悩む点。遊撃小隊やマスター・リーダー運用させるにあたっては無視できないレベルで伸びないので、ある程度立ち回りが窮屈になる。 幸いパラメータ的には単独行動をさせられるレベルではあるので、無理にチームで運用しないのも選択肢としてあり。 覚醒はダブルオークアンタかダブルオークアンタ フルセイバーを使うのなら上げない手はないが、INFERNO環境になると上限値901を越えてPOWボーナスが得られるようになるので、どの程度重視するかは個人による。 HELLまでであればPOWと射程の最大値である901を確保して格闘知識を2種積めば長射程を活かした戦術が取りやすくなる。ただし、対水中をしっかりと考慮しておくことは前提条件となる。 総じて優秀なパイロットではあるが、限界突破や視野を入れると群を抜いてトップクラスのエース・パイロットといえる。 突出したものを持たないが作中最強クラスの機体との相性が非常に良いことや、無駄アビリティがないことが追い風となって弱点のない性能となることが非常に大きい。 特に真のイノベイターはスーパーパイロット戦術を採らない限り不要になることがない。よしんばその段階になったとしてもTRANS-AM RISER搭載機であれば必要パラメータを軽減することができる。 ただし、刹那の真価を発揮するためのセッティングはそれなりに大変。しっかりした育成はもちろんチームメンバーの選定や戦術に到るまで、刹那を軸にした方針を固めておく必要がある。 そういう意味ではやや大器晩成気味であり、極限環境を目指さないのであればもっと手っ取り早く使いやすいパイロットの選択肢は他にもある。 未来の刹那はステータスの合計値で2nd版を上回るが、格闘の伸びやスキルのラインナップ、対話する者の効果が場合によっては邪魔等、2nd版を選ぶメリットは十分にある。 特に限界突破後は未来の二人はアビリティ枠を増やせず、1st版は覚醒がまったく伸びないという点から育成や運用法次第で2nd版刹那が4人の刹那の中で最も実用的と言える。 スカウト条件はユニットアビリティ〈ツインドライヴシステム〉を持った機体の生産登録。ツインドライヴシステム(新型GNドライヴ搭載型)も対象になる。 そのため、劇場版00の3話でダブルオークアンタをGET登録してもスカウト条件が揃う。しかし劇場版3話は最終話なので難易度が高く、NORMAL周回でGETゲージを上げるには時間がかかる点には注意。 正直にダブルオーガンダムの開発をしていくのが間違いないが、エクシアと0ガンダムを設計すればその場でスカウトが可能となるため、一気に戦力を拡充できる。 0ガンダムは初期所有のフェニックス・ゼロLv5から開発、エクシアはGETゲージで生産登録すれば手に入る。、また、「ゼロ」のつく機体の組み合わせでも設計できる場合があるので、別シリーズ攻略中に突然スカウト条件を満たすことも。 シナリオ上でゲストとして参戦する刹那は最終決戦まで「真のイノベイター」を持たず、TRANS-AM RISERもユニットアビリティから外されるなど本領を発揮できる機会はかなり少ない。 とはいえ覚醒武器を使う敵は少なくゲストのテンションを超強気まで上げる機会もそう多くないため、実用の上では大きな影響はない。
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総合解説 / 騎士ガンダム / フルアーマー騎士ガンダム 作品枠 SDガンダム外伝 パイロット なし コスト 2500 耐久値 700 形態移行 フルアーマー騎士ガンダム 移動タイプ 通常時:MF式地走フルアーマー時:通常 BD回数 通常時:7フルアーマー時:8 赤ロック距離 通常時:10フルアーマー時:11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ボスをたおせ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】騎士ガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ラクロアに突如現れたガンダム族の末裔。……のリアルタイプ版。 ボイスはないが全体的なモーションはOVA版を意識しており、一部動作や石版使用時の効果音などが再現されている。 デザインはガンダム無双3に登場した「真・騎士ガンダム」を元にしたアレンジ。 独自性の高い射撃と時限強化を持つ機体。 通常時はMF式の地走だが、強化時は通常BDに変わるという珍しい特性を持つ。 得意距離はやや近接寄りだが格闘にこだわる必要は薄め。 全体的にプレイ感が独特で慣れが求められるが、武装はどれも押し付けやすくシンプルに強力。 自衛力もあり時限換装機の基本は守りやすいので、やり込みは求められるが意外と取っつき安い部類である。 しかし開幕の換装が無く本作では地走の向かい風状況もあり、どちらかといえば両前衛や先落ち視野の戦法が得意なキャラ。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(680→700) N/横サブ射撃 性能強化。Nサブ(直線投擲)新規追加。 N/横特射 前作後特射が移動。レバー横入れで指定方向に撃ち分け可能に。射程短縮。 後特射 前作N特射が移動 強化中格闘CS 威力上昇? 覚醒技 強化中に使用すると強化延長が可能に。 EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVS.2ポーズド 2023/07/01 ~ 2023/08/31 オーバーブーストパスVol1 stage 80 チャレンジミッション 【機体ミッション】騎士ガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:341戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ラクロアの勇者三種の神器騎士ガンダム 10000 コメントセット [少女一人]を救えないで[騎士]と言えますか! 15000 称号文字(ゴールド) バーサル騎士 20000 スタンプ通信 正義は勝つ! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バーサル騎士 外部リンク したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1(過去ログ) したらば掲示板 - 騎士ガンダム. part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期マスター選択時の特徴アムロ・レイ(U.C.0093) スカウト可能キャラシャア・アズナブル(U.C.0093) ブライト・ノア(U.C.0093) ケーラ・スゥ アストナージ・メドッソ(U.C.0093) チェーン・アギ ナナイ・ミゲル ギュネイ・ガス クェス・パラヤ スカウト不可キャラレズン・シュナイダー 初期マスター選択時の特徴 初期機体からはZ系やジム系の上位量産機が作れる。サザビーを早めに用意できれば設計でνガンダムなど優秀なNT専用機が多く生産可能になる。 優秀なニュータイプが数人いるので、彼らを主軸に部隊を組み立てていこう。 戦艦はラー・カイラムがあるので問題ない。戦力はマスターとして申し分ないが補強にかなり資金がいることと、強機体がベーシックから開発出来ず用意に時間がかかることが難点。 アムロ・レイ(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 550 晩成C(230) マスター 古谷徹 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 27 27 34 28 75 12 A A C B A 50 40 40 54 48 88 31 A A C B A 99 A A C B A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 プレッシャー 覚醒武器の消費EN10%減少、敵の命中率ダウン Lv5 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv15 共振 覚醒値25アップ、超強気になると戦闘能力アップ Lv28 見切り キャラクターアビリティ無効 Lv40 備考 初期機体はリ・ガズィ(ベーシック)。アビリティに隙が無く、戦闘から移動まで高レベルでこなす優良アビリティが揃い踏み。特にほぼ全てのアビリティが回避関係に補正があり回避力は脅威。 能力は初期値こそ最高クラスだが、必要EXPの多さで成長が遅く、晩成Cで伸びも悪いので最終的なステータスは全選択マスターの中で最低の数値に落ち着いてしまう。 さらに高すぎるMP最大値のおかげで超強気までかなり手間がかかるのも欠点。アビリティは素晴らしいので、APで補強して使おう。それだけの価値もある。 アビリティ・能力共にHi-νガンダムとは相性抜群。 ちなみに見切りを習得するレベルが40と最速。共振も強力なので早めにスカウトしておくと良い。 スカウト可能キャラ シャア・アズナブル(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 560 晩成C(230) 81100 池田秀一 436 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 30 30 30 26 75 15 A A B B C 50 43 43 50 46 88 34 A A B B C 99 A A B B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 ニュータイプ 反応値・覚醒値が上昇 初期 統率力 指揮能力アップ 初期 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv15 カリスマ チーム範囲・マスター範囲と魅力値アップ Lv25 見切り キャラクターアビリティ無効 Lv45 備考 アムロより高い射撃・格闘、そして異常に高い覚醒値。更に指揮範囲まで広い。 成長が遅い+成長率も悪いという点はアムロと同じで能力は低めになる。 MP最大値が高すぎて超一撃を出し難いという点も同じである。使うならやはりAPで補強しよう。 アムロより指揮官向きのアビリティ・能力を持つが、練達、カリスマ、統率力とアビリティが揃っているので艦長に据えても良い。 ブライト・ノア(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 370 普通C(290) 59200 鈴置洋孝 388 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 25 13 25 25 0 10 B A A B C 99 B A A B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 統率力 指揮能力アップ 初期 気合 テンションが上がりやすくなる Lv6 慎重 反応値と守備値アップ Lv16 勇将 チーム範囲・マスター範囲と防御力アップ Lv30 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv40 備考 統率・勇将・練達と名艦長に相応しいアビリティが揃っている。 1stと比べると強固・怒り・威圧が、Z・ZZと比べると威圧・熟練・熱血がない。 なお、彼の成長率は常に普通Cなので、拘りがなければ育てるのはCCAが良いだろう。 ちなみにパイロットにしてもコクピットカットインはない。 ケーラ・スゥ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 270 普通C(290) 39600 安達忍 372 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 20 18 17 19 0 8 A - - - - 99 A - - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 射手 射撃値アップ 初期 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv7 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv16 底力 HP50%以下で発動、攻撃・防御アップ Lv32 練達 ユニット地形適性1段階上昇(適性が無い場合は無効) Lv45 備考 ロンド・ベルMS隊のNo.2。パイロットかゲストかの二択なので、艦内での置き場所に困る。 ただゲストで育成した場合、魅力が伸びるせいもあって真面目と合わせて育ちやすい。 能力としては射撃戦向きなため、リ・ガズィとの相性は良い。 アストナージ・メドッソ(U.C.0093) データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通C(290) 35800 拡森信吾 339 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 11 11 11 11 0 5 B - - - A 99 B - - - A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv5 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv18 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ Lv30 不運 回避率ダウン、命中率アップ Lv45 備考 ラー・カイラムのメカニック。Z・ZZ時と比較すると底力が不運に変更されている。 一応MSにも乗せられるがステータスが低すぎる上、カットイン等も皆無なので戦艦に乗せて整備を任せよう。 チェーン・アギ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 普通 250 普通B(320) 46800 折笠富美子 397 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 13 12 11 15 0 11 C C A B A 20 20 20 30 15 99 C C A B A アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 機械技術 整備能力アップ 初期 真面目 キャラ獲得EXPアップ Lv6 器用 格闘・射撃・反応・守備アップ Lv18 素人 消費ENが増加するかわりにクリティカル率アップ Lv34 単独行動 単独戦闘時、命中と全武装のダメージアップ Lv50 備考 初期から整備A+全ポジション適性あり+機械技術持ちは、チェーン以外にはレインのみ。 その分専属メカニックよりコストは高いが、幅広い運用が可能。 真面目もあって育ち易く、パイロットとしても悪くないアビリティが揃っているが、やはり初期値の低さがネック。 ナナイ・ミゲル データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 冷静 310 普通C(290) 43000 榊原良子 381 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 18 11 18 17 0 12 - A - - B 20 35 30 15 99 - A - - B アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 集中力 回避コマンドを選択した時の回避率アップ 初期 慎重 反応値と守備値アップ 初期 冷徹 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv18 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン Lv30 統率力 指揮能力アップ Lv55 備考 回避系のアビリティが揃っており艦長ながら生存率がかなり高い。冷徹で火力も上げられ、統率力も覚えるので艦長として優秀。 統率を覚えるのが遅いため副長にするのもあり。 ギュネイ・ガス データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 強化 320 普通C(290) 60100 山寺宏一 416 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 17 18 42 7 A B B C C 99 A B B C C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 強化人間 反応値と覚醒値アップ 初期 空間戦闘適応 宇宙空間での戦闘力アップ 初期 冷酷 単独戦闘時、敵の防御力ダウン Lv19 底力 HP50%以下で発動、攻撃力・防御力アップ Lv34 怒り HPが減少するごとにクリティカル率アップ Lv45 備考 基本能力はそこそこだがアビリティは攻撃、回避に補正がかかるので結構強い。 HP減少が条件のアビリティを後半に覚えるがあまり機能する機会がない。 クェス・パラヤ データ 性格 MP 成長 COST CV Lv99の総合能力 激情 310 普通B(320) 59200 川村万梨阿 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 16 16 19 19 63 11 A - C B C 99 A - C B C アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期 ニュータイプ 反応値と覚醒値アップ 初期 身軽 Mサイズ以下のMSユニット搭乗時機動力と回避率アップ Lv16 単独行動 単独行動時に命中率アップ 全攻撃のダメージアップ Lv32 恐怖 自分がターゲットとする敵の回避率ダウン Lv40 備考 主役級のステータスに攻守に補正のかかる戦闘向きのアビリティが揃っておりエース級の実力を発揮できる。 身軽も所持している為、Mサイズ以下のMSに乗せるとパイロットとしての実力をさらに活かすことができる。 気分屋の存在はその性格のおかげでそこまで気にならない。 スカウト不可キャラ レズン・シュナイダー データ 性格 MP 成長 CV 強気 300 普通C(290) 伊倉一恵 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 魅力 パイ 艦長 通信 操舵 整備 1 21 21 22 20 0 8 A - - - - アビリティ 名前 効果 習得条件 備考 単独行動 単独戦闘時に命中率アップ、全攻撃のダメージアップ 初期 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ 初期 射手 射撃値アップ 豪傑 攻撃力アップ 威圧 自分をターゲットとする敵の命中率ダウン 備考 CCAで唯一スカウトできない。カットインを見たい場合はビームソードアックスを誘おう。 単機での突撃に向いたアビリティ構成で、攻撃力・継戦能力共に優秀。 それゆえスカウト不可が惜しまれる。